Votre serveur FiveM tourne sur une IP publique. Un stresseur à 5$ le sait déjà.
FXServer expose son port UDP directement — pas de reverse proxy natif, pas d'anonymisation par défaut. Vanta place un filtrage L3/L4/L7 devant votre instance, masque son IP d'origine et laisse passer le trafic de jeu sans latence perceptible.
Ce n'est pas un problème d'anti-DDoS générique.
La plupart des offres anti-DDoS sont pensées pour du trafic web HTTP. FiveM et RedM ont des contraintes différentes, et c'est précisément là que les protections classiques échouent.
Un protocole propriétaire sur UDP
FXServer et RedM s'appuient sur ENet, au-dessus d'UDP, sans négociation TCP préalable. Un stresseur générique n'a besoin d'aucune adaptation pour saturer le port : il envoie, et le serveur doit trier.
Une IP d'origine exposée par défaut
Sans proxy devant l'instance, l'adresse IP du serveur est visible dans les logs de connexion, dans l'historique DNS, parfois dans txAdmin lui-même. Une fois relevée une fois, elle reste une cible fixe.
Des communautés RP qui attirent les conflits
Rivalité entre serveurs concurrents, joueurs bannis qui veulent se venger, marché des stresseurs à quelques euros : la scène FiveM/RedM concentre les motifs d'attaque les plus fréquents du gaming communautaire.
- Volume moyen observé
- 40–90 Gbps
- Durée moyenne
- 6–45 min
- Coût pour l'attaquant
- < 10 €
- Préavis reçu par la cible
- 0 s
Le chemin d'un paquet, de la manette au serveur.
Cinq étapes, quelques millisecondes. Voici exactement ce qui se passe entre la connexion d'un joueur et votre instance.
Connexion joueur
Le client se connecte à l'adresse publique de Vanta, jamais directement à votre FXServer.
Filtrage applicatif L7
Chaque paquet est vérifié contre le protocole FiveM/RedM. Ce qui n'est pas conforme est rejeté avant d'entrer dans le réseau.
Routage & répartition
Le trafic validé est acheminé vers le point de présence le plus proche du serveur d'origine.
Mitigation L4 distribuée
Le volume brut (SYN flood, UDP flood, amplification) est absorbé en périphérie, réparti sur l'ensemble du réseau anycast.
Serveur d'origine protégé
Votre FXServer ne reçoit que du trafic validé. Son IP réelle n'est jamais communiquée au client.
Tout ce qu'il faut, rien à activer en plus.
Filtrage L3/L4/L7 illimité
Aucun palier de mitigation caché. Le filtrage volumétrique et applicatif reste actif quelle que soit l'intensité de l'attaque, sur tous les plans.
IP d'origine masquée
Le client ne voit jamais l'adresse réelle de votre FXServer, même en inspectant le trafic.
Voix intacte
Mumble et PMA-Voice passent par le même tunnel filtré, sans latence additionnelle perceptible.
Panel en temps réel
Alertes et graphes de trafic dès qu'une anomalie est détectée sur votre instance.
txAdmin protégé
L'accès au panel d'administration est filtré séparément du trafic de jeu, contre les tentatives d'intrusion.
Support prioritaire
Une équipe technique qui connaît FXServer, pas un support généraliste qui découvre le protocole avec vous.
Trafic de jeu non mesuré
Aucune facturation à la bande passante sur le trafic légitime de vos joueurs, quel que soit le pic de fréquentation.
Vous payez pour vos joueurs, pas pour un palier arbitraire.
Déplacez le curseur sur le pic de joueurs simultanés que vous visez. Le prix se recalcule immédiatement.
- Filtrage L3/L4/L7 illimité
- IP d'origine masquée
- Voix (Mumble / PMA-Voice) incluse
- Panel temps réel + alertes
- Protection txAdmin
- Support prioritaire
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Une autre question technique ? L'équipe support répond directement sur Discord.
Non. L'IP réelle de votre FXServer n'est jamais communiquée aux joueurs : elle reste stable derrière l'adresse publique de Vanta. Vous ne la changez que si elle a déjà fuité avant votre inscription.