Vanta Shield
Anti-DDoS spécialisé FiveM & RedM

Votre serveur FiveM tourne sur une IP publique. Un stresseur à 5$ le sait déjà.

FXServer expose son port UDP directement — pas de reverse proxy natif, pas d'anonymisation par défaut. Vanta place un filtrage L3/L4/L7 devant votre instance et laisse passer le trafic de jeu sans latence perceptible.

  • IP d'origine masquée en permanence
  • Filtrage volumétrique L3/L4 + validation applicative L7
  • Latence quasi nulle sur le trafic de jeu légitime
  • Détection et blocage automatiques, sans intervention

10$ de crédit offert sur votre premier serveur · aucune carte requise · comment fonctionne la facturation

trafic entrant~4 200 pps
livré au serveur~1 180 pps
JoueursVotre serveur
Journal du relais — temps réel
En attente de trafic…

Le trafic légitime traverse sans ralentir. Les attaques n'atteignent jamais votre serveur.

Le problème

Ce n'est pas un problème d'anti-DDoS générique.

La plupart des offres anti-DDoS sont pensées pour du trafic web HTTP. FiveM et RedM ont des contraintes différentes, et c'est précisément là que les protections classiques échouent.

Un protocole propriétaire sur UDP

FXServer et RedM s'appuient sur ENet, au-dessus d'UDP, sans négociation TCP préalable. Un stresseur générique n'a besoin d'aucune adaptation pour saturer le port : il envoie, et le serveur doit trier.

Une IP d'origine exposée par défaut

Sans proxy devant l'instance, l'adresse IP du serveur est visible dans les logs de connexion, dans l'historique DNS, parfois dans txAdmin lui-même. Une fois relevée une fois, elle reste une cible fixe.

Des communautés RP qui attirent les conflits

Rivalité entre serveurs concurrents, joueurs bannis qui veulent se venger, marché des stresseurs à quelques euros : la scène FiveM/RedM concentre les motifs d'attaque les plus fréquents du gaming communautaire.

Ce qu'on observe côté attaques sur des instances FiveM/RedM non protégées
Volume moyen observé
40–90 Gbps
Durée moyenne
6–45 min
Coût pour l'attaquant
< 10 €
Préavis reçu par la cible
0 s
Architecture de protection

Le chemin d'un paquet, de la manette au serveur.

Quelques millisecondes. Voici exactement ce qui se passe entre la connexion d'un joueur et votre instance.

trafic entrant~4 200 pps
livré au serveur~1 180 pps
Joueurs
connexions FiveM/RedM
Filtrage volumétrique
L3 / L4
Couche applicative
L7 · protocole FiveM/RedM
Votre serveur
IP d'origine masquée
Attaque bloquée avant votre serveur
Trafic de jeu livré normalement
Infrastructure

Où tourne votre protection, concrètement.

Pas de promesse vague : voici l'emplacement réel de notre relais, et la latence que VOUS avez en ce moment vers lui — mesurée en direct depuis votre navigateur, pas une moyenne marketing.

Emplacement actuel
Montréal, Québec, Canada
Infrastructure OVH
Dessert actuellement
Amérique du Nord & international
Prochainement
🇫🇷 France — nouvel emplacement en préparation
Votre latence en ce moment

Moyenne sur 5 aller-retours réels vers notre relais, mesurée à l'instant depuis votre appareil.

Contre quoi Vanta Shield protège votre serveur

Quatre façons de vider un serveur RP en pleine soirée.

Aucune ne se joue à l'intérieur de FXServer. Aucune ne se corrige dans vos scripts, votre configuration, ou en louant une machine plus puissante — elles se traitent avant votre serveur, ou pas du tout.

Le port 30120 accepte tout le monde, joueur ou non

FiveM fait passer le jeu par ENet, au-dessus d'UDP. Personne n'a besoin de s'annoncer, de répondre, ni même d'exister à l'adresse qu'il indique : le paquet arrive et votre serveur le traite. Un booter loué à la soirée dirige quelques gigabits vers votre IP, et ce n'est pas votre machine qui cède en premier — c'est le lien qui la relie au reste du monde.

Le serveur reste en ligne, mais plus personne n'arrive à rejoindre

Une fois le volume brut absorbé, l'attaquant change de méthode et envoie du trafic irréprochable — des connexions cfx.re parfaitement formées, par milliers à la seconde. Ces requêtes sont légitimes au sens strict : elles respectent le protocole, elles pourraient venir de vrais joueurs. Un filtre qui juge sur la forme des paquets n'a aucune raison de les écarter.

Votre IP réelle circule plus qu'on ne le pense

Un ancien admin, un joueur curieux avec Wireshark, un site de scan communautaire — l'adresse d'origine d'un serveur FiveM fuite presque toujours, tôt ou tard. Une fois connue, elle contourne n'importe quelle protection appliquée seulement au nom de domaine ou à la liste publique du serveur.

L'attaque vient d'ailleurs et s'amplifie en chemin

DNS, NTP, memcached : certains services publics renvoient une réponse bien plus grosse que la requête qui l'a déclenchée. Un attaquant falsifie votre IP comme expéditeur et laisse Internet lui-même démultiplier le volume qui vous tombe dessus — sans jamais vous contacter directement au départ.

Ce qui est inclus

Tout ce qu'il faut, rien à activer en plus.

Filtrage L3/L4/L7 illimité

Aucun palier de mitigation caché. Le filtrage volumétrique et applicatif reste actif quelle que soit l'intensité de l'attaque, sur tous les plans.

IP d'origine masquée

Le client ne voit jamais l'adresse réelle de votre FXServer, même en inspectant le trafic.

Voix intacte

Mumble et PMA-Voice passent par le même tunnel filtré, sans latence additionnelle perceptible.

Panel en temps réel

Alertes et graphes de trafic dès qu'une anomalie est détectée sur votre instance.

txAdmin protégé

L'accès au panel d'administration est filtré séparément du trafic de jeu, contre les tentatives d'intrusion.

Support prioritaire

Une équipe technique qui connaît FXServer, pas un support généraliste qui découvre le protocole avec vous.

Trafic de jeu non mesuré

Aucune facturation à la bande passante sur le trafic légitime de vos joueurs, quel que soit le pic de fréquentation.

Votre panel

Chaque serveur, chaque joueur, en direct — pas une estimation.

Statut de protection, sessions réelles avec raison de départ, joueurs en ligne : tout ce qui se passe sur votre serveur est visible depuis votre dashboard, mis à jour en continu.

panel.vantashield.ca/dashboard
aperçu · données de démonstration
Protection active
En ligne
Joueurs
86/128
Bloqués (24h)
214 302
Disponibilité
99.98%
Sessions récentes
Kowalski_RPEn ligne2h 14min—
Nightshade22En ligne48min—
MaggieVDéconnecté1h 02minDépart volontaire
TonyBricksDéconnecté17minTimeout réseau

Démo interactive

Regardez Vanta encaisser une attaque, en accéléré.

Une simulation, pas vos vraies données — pour montrer concrètement comment le trafic légitime reste stable pendant qu'un flood est absorbé en arrière-plan.

Protection active
Trafic normal
Attaque détectée
Filtrage actif
Neutralisée
Trafic légitime — jamais interrompu Trafic bloqué au relais
IP bloquées
0
Débit de pointe
0/s
Total bloqué
0
Journal du relais — temps réel
En attente de trafic…
Tarifs

Vous payez pour vos joueurs, pas pour un palier arbitraire.

Déplacez le curseur sur le pic de joueurs simultanés que vous visez. Le prix se recalcule immédiatement.

Pic de joueurs estimé
200
Prix estimé / mois
1 193 $
20 joueurs2 048 joueurs
Minimum facturé par jour39,78 $
Démarrer avec 200 joueurs
Inclus à tous les paliers
  • Filtrage L3/L4/L7 illimité
  • IP d'origine masquée
  • Voix (Mumble / PMA-Voice) incluse
  • Panel temps réel + alertes
  • Protection txAdmin
  • Support prioritaire
Besoin de plus de 2 048 joueurs ?

Réseaux de serveurs, events RP à forte audience : on dimensionne une architecture sur mesure.

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Questions fréquentes

Ce que les admins RP nous demandent le plus.

Une autre question technique ? L'équipe support répond directement sur Discord.

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