Vanta Shield
Anti-DDoS spécialisé FiveM & RedM

Votre serveur FiveM tourne sur une IP publique. Un stresseur à 5$ le sait déjà.

FXServer expose son port UDP directement — pas de reverse proxy natif, pas d'anonymisation par défaut. Vanta place un filtrage L3/L4/L7 devant votre instance, masque son IP d'origine et laisse passer le trafic de jeu sans latence perceptible.

trafic entrant~4 200 pps
livré au serveur~1 180 pps
Joueurs
connexions FiveM/RedM
Filtrage volumétrique
L3 / L4
Couche applicative
L7 · protocole FiveM/RedM
Votre serveur
IP d'origine masquée
Attaque bloquée avant votre serveur
Trafic de jeu livré normalement
Le problème

Ce n'est pas un problème d'anti-DDoS générique.

La plupart des offres anti-DDoS sont pensées pour du trafic web HTTP. FiveM et RedM ont des contraintes différentes, et c'est précisément là que les protections classiques échouent.

Un protocole propriétaire sur UDP

FXServer et RedM s'appuient sur ENet, au-dessus d'UDP, sans négociation TCP préalable. Un stresseur générique n'a besoin d'aucune adaptation pour saturer le port : il envoie, et le serveur doit trier.

Une IP d'origine exposée par défaut

Sans proxy devant l'instance, l'adresse IP du serveur est visible dans les logs de connexion, dans l'historique DNS, parfois dans txAdmin lui-même. Une fois relevée une fois, elle reste une cible fixe.

Des communautés RP qui attirent les conflits

Rivalité entre serveurs concurrents, joueurs bannis qui veulent se venger, marché des stresseurs à quelques euros : la scène FiveM/RedM concentre les motifs d'attaque les plus fréquents du gaming communautaire.

Ce qu'on observe côté attaques sur des instances FiveM/RedM non protégées
Volume moyen observé
40–90 Gbps
Durée moyenne
6–45 min
Coût pour l'attaquant
< 10 €
Préavis reçu par la cible
0 s
Architecture de protection

Le chemin d'un paquet, de la manette au serveur.

Cinq étapes, quelques millisecondes. Voici exactement ce qui se passe entre la connexion d'un joueur et votre instance.

01

Connexion joueur

Le client se connecte à l'adresse publique de Vanta, jamais directement à votre FXServer.

02

Filtrage applicatif L7

Chaque paquet est vérifié contre le protocole FiveM/RedM. Ce qui n'est pas conforme est rejeté avant d'entrer dans le réseau.

03

Routage & répartition

Le trafic validé est acheminé vers le point de présence le plus proche du serveur d'origine.

04

Mitigation L4 distribuée

Le volume brut (SYN flood, UDP flood, amplification) est absorbé en périphérie, réparti sur l'ensemble du réseau anycast.

05

Serveur d'origine protégé

Votre FXServer ne reçoit que du trafic validé. Son IP réelle n'est jamais communiquée au client.

Ce qui est inclus

Tout ce qu'il faut, rien à activer en plus.

Filtrage L3/L4/L7 illimité

Aucun palier de mitigation caché. Le filtrage volumétrique et applicatif reste actif quelle que soit l'intensité de l'attaque, sur tous les plans.

IP d'origine masquée

Le client ne voit jamais l'adresse réelle de votre FXServer, même en inspectant le trafic.

Voix intacte

Mumble et PMA-Voice passent par le même tunnel filtré, sans latence additionnelle perceptible.

Panel en temps réel

Alertes et graphes de trafic dès qu'une anomalie est détectée sur votre instance.

txAdmin protégé

L'accès au panel d'administration est filtré séparément du trafic de jeu, contre les tentatives d'intrusion.

Support prioritaire

Une équipe technique qui connaît FXServer, pas un support généraliste qui découvre le protocole avec vous.

Trafic de jeu non mesuré

Aucune facturation à la bande passante sur le trafic légitime de vos joueurs, quel que soit le pic de fréquentation.

Tarifs

Vous payez pour vos joueurs, pas pour un palier arbitraire.

Déplacez le curseur sur le pic de joueurs simultanés que vous visez. Le prix se recalcule immédiatement.

Pic de joueurs estimé
200
Prix estimé / mois
36 €
20 joueurs2 048 joueurs
Minimum facturé par jour1,2 €
Démarrer avec 200 joueurs
Inclus à tous les paliers
  • Filtrage L3/L4/L7 illimité
  • IP d'origine masquée
  • Voix (Mumble / PMA-Voice) incluse
  • Panel temps réel + alertes
  • Protection txAdmin
  • Support prioritaire
Besoin de plus de 2 048 joueurs ?

Réseaux de serveurs, events RP à forte audience : on dimensionne une architecture sur mesure.

Nous contacter
3.8Tbps
capacité de mitigation réseau
<2ms
latence ajoutée en moyenne
99.99%
disponibilité du réseau de filtrage
Questions fréquentes

Ce que les admins RP nous demandent le plus.

Une autre question technique ? L'équipe support répond directement sur Discord.

Non. L'IP réelle de votre FXServer n'est jamais communiquée aux joueurs : elle reste stable derrière l'adresse publique de Vanta. Vous ne la changez que si elle a déjà fuité avant votre inscription.